2)第1820章:放逐,罪海魔渊(下)_网游之开局觉醒超神天赋
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  加的无法无天。

  若是可以,谁也不想得罪这个一个绝世凶人。

  可是。

  又有什么办法?

  一旦继续放任大夏帝国,华夏战区不管,任由他们还疯狂发育,到时候一国挑战百国,那岂不是永远陷入被动?

  什么?

  那是礼仪之邦,爱好和平的国家?

  算了吧!

  谁信?

  或许的确如此,但莫说是国与国,即便是个人,也不会将全部希望寄托在别人身上,尤其是脆弱不堪的所谓道德约束。

  当利益起冲突,利益足够巨大的时候,圣人都能被拉下马,更何况,只有永远的利益,绝无永远的朋友的国与国。

  先下手为强,后下手遭殃。

  趁着在华夏境内的探子,摸清楚了某些事情后,得知泣魂的等级停在95级已经半个月了,毫无动弹,甚至是没有任何消息流出,就像是彻底失踪了一样。

  如此天赐良机,决不能放过。

  有着泣魂在,联军再猛,也心有余悸。

  若无泣魂在,大夏再强,联军也有信心征服,至少也会重创之。

  而且。

  这一战,尽量要快。

  快速发动,快速结束。

  否则。

  泣魂回来,变数极大。

  一旦战争结束,大夏毁灭,或者是元气大伤,到时候,即便泣魂归来,又有何用?

  一人敌一国,并非绝对的无敌。

  不否认泣魂的强大,但征服东瀛,的确是有取巧之处。

  毕竟。

  那个时候的泣魂独一档,等级超然,因为等级压制这个机制的问题,才会导致上亿东瀛玩家束手无策,奈何不得。

  现在不同了。

  泣魂等级停留半个月,说不定还要更久,其他一线玩家追了上来,虽说还是不如,但也非常接近了,至少不会被等级压制。

  这样,就有了一战之力。

  再说。

  每一个国家战区,皆有着自己的守护王朝,无双国器,有着国运的加持,能够发挥出极其恐怖的力量,即便是泣魂也不可能讨得了好。

  而且。

  东瀛尚且有天Z大御神兜底,其他国家难道就没有了吗?

  泣魂再猛,又如何猛得过神?

  所以。

  在自家地盘上,不管是小赛区还是顶尖赛区,都有着底牌,都不怕泣魂,你敢来就敢宰了你。

  华夏战区亦是如此。

  若非那么多战区联合起来攻打,任何战区选择单挑,那绝对是必败无疑,更别提,华夏作为文明古国,底蕴深厚无比,强大的国器和恐怖的国运,纵然没有泣魂操持,也不是那么容易对付。

  “XX城,破!我方牺牲3541144人,歼灭敌军12355062人!”

  “XX城,破!我方牺牲1855541人,歼灭敌军8413581人!”

  “XX城,破!我方牺牲65155318人,歼灭敌军18454039人!”

  “……”

  恐怖无比的战报不断的传达。

  整个东瀛战区,沉默之余又狂暴无比。

  战争,自古以来都是易守难攻,占据天时地利之关系,作为守方,总体素质又更强,自然更猛。

  可是。

  哪怕每一场战争的歼灭敌人的数量都是数倍,可到底是被围攻,敌军源源不断,这举世皆敌的战争,真的太难了。

  敌方的智慧很清楚当前的问题,所以不惜一切代价,哪怕是用死人堆,也要推进,就是想要快速的结束战争,尘埃落定。

  正是因为如此。

  敌方伤亡之惨重,那数字,简直触目惊心。

  可这样做,效果也是十分明显的,大夏境内,国土丧失,尤其是沿海一带,几步全部沦陷,被敌人占据了桥头堡,源源不断的从海上运输兵力。

  大夏,已经彻底被包围了。

  狼烟四起,山河飘零。

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