2)105.属性升级!苏特:不打架,不打架是不可能的!处罚结果_我真不是野兽派前锋
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  到瓶颈之前,升级远投的收益绝对是所有属性升级里最不明显的变化。

  抬头盯着属性面板,苏特看了看自己手上所剩不多的狂暴值余额,没有选择去将只有C级别的外线防守率先升级到B-。

  反而拿出了3000狂暴值一次性点到近投,将近投属性从B-升级到了B。

  至于余下的几百狂暴值,苏特则在狂暴商城里全部兑换成了营养液,打算用作接下来几天的训练使用。

  苏特之所以没有选择先将只有C级别的外线防守升级到B-,主要是苏特的横移速度很快,在场上面对对方的错位进攻,也能通过自己劲爆的身体素质和反应能力来弥补外线防守的不足。

  并且整个联盟都知道苏特是一位身体素质过于劲爆的球场野兽,所以很少会有教练针对苏特这个点去打错位挡拆。

  赛季开始至今,苏特一共为球队出战了30多场比赛,而在场上被对方拎出来错位单打的次数完全是屈指可数。

  所以外线防守的升级完全可以放一放等到余额宽裕时再去考虑,而当下,苏特最需要的还是先将自己进攻端赖以生存的手段尽量升级到更高地层次。

  老鹰在场上最具杀伤力的手段莫过于史蒂夫-纳什和苏特两人的高位挡拆,而苏特挡拆后的空切效率,就算放眼整个联盟也能排上名号。

  虽然苏特最擅长的进攻手段就是扣篮,进攻端秉着能暴扣绝对不上篮的宗旨打得十分暴力,可即便如此,苏特挡拆后的空切也不可能每一次都能出来隔人暴扣的机会。

  防守球员毕竟不是一动不动地木桩子,如今这个时代,更不是中锋凋零的小球时代。

  苏特想要如猛虎下山般双手炸筐,势必要跟对方中锋展开激烈的身体对抗。

  要是再碰到像“大鲨鱼”奥尼尔那种小心眼儿的存在,苏特很有可能会被对方从空中连拉带拽的摁倒在地。

  面对这种不可抗拒的防守方式,苏特的扣篮属性就算再高也无济于事。

  要真想从综合方面提升苏特攻击篮筐时的进攻效率,那近投属性的提升必然不可缺少。

  近投属性里包括的范围非常广阔,除了三步上篮以外,实际上在篮筐两侧发生身体对抗后的投篮全部都跟近投属性有关。

  近投属性越高,球员在篮筐两侧的终结能力就越可观。

  正如巅峰时期的勒布朗-詹姆斯,近投终结率已经到了一个非常夸张的地步。

  只要防守球员让勒布朗-詹姆斯成功靠近篮下,就算詹姆斯不直接上演暴扣,也完全可以用上篮和拉杆的方式将球稳稳送入篮筐。

  苏特不知道巅峰时期的勒布朗-詹姆斯近投属性是否达到了A+这个层次,但苏特知道的是,在NBA2K系列的游戏数据里,詹姆斯那两年的近投属性确实达到了A+的层次。

  现实和游戏肯

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