1)第三百五十三章 宣教员,忍界大反派都是吃了没文化的亏_木叶:我在忍界肝经验
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  对于这块做大的蛋糕,千夜没有如过去的统治者那般,自己先抢占一大块,然后还藏着捂着,最后不情不愿,抠抠搜搜的让出一小块。

  他直接把蛋糕分给了所有人。

  只要你有能力,依照千夜制定的制度取得功劳,就能获得对等的嘉奖,分润到可口的蛋糕。

  而千夜能够如此康慨,不是因为他是圣人,没有任何私欲。

  只是他的格局已经跳出了这方世界。

  所以千夜能够如此的超然。

  泛中部公约组织的提案进一步滋生了大家的欲望。

  除了极少数人,谁能拒绝得了权力的诱惑呢?

  那代表着对资源的支配权,对他人的主导权和控制权。

  于是,在这一环又一环制度的引导下,越来越多的普通人、忍者去认证宣教员。

  而考核的考官全是宇智波一族的人以及对千夜绝对狂热的信服者。

  想要让他们作弊?

  呵呵,这等于是在侮辱他们的信仰啊!

  不把你弄死都算仁慈的了。

  因为考核的严格,且考题的难度很高,提高了弄虚作假的成本。

  故而千夜又反过来通过这个方式,不断地纯化着木叶内部的思想风潮。

  每一个通过了宣教员认证考试的人,不管他们心里对千夜的思想和理论是信服还是不以为然,他们在外面都必然会是信服的样子!

  因为千夜重新塑造的新世界需要这个样子。

  人类是适应力极强的生物。

  若是无法改变环境,那么便会去适应环境、融入环境。

  当面具戴的久了,真的还能分清面具的自己与真实的自己吗?

  在这些环环相扣制度的影响下,他们不断地辐射着自己所在的环境。

  从某种意义上来说,他们就是他的‘弟子’。

  他们是一粒粒火种,以木叶为核心,不断往外蔓延。

  让千夜的思想真正的在火之国广袤的大地上传播。

  他们每一天都在积极的做着这样的事情,哪怕生理上再疲惫,心理上也始终兴致高昂。

  人有一种奇怪的心理反馈机制。

  为什么玩游戏很容易上瘾、上头。

  因为它们能够及时的给出直观的反馈!

  当获得了游戏胜利,我们会获得正反馈,大脑会分泌多巴胺,让我们感觉到愉悦。

  成功为什么会喜悦,也是这种反馈机制的作用。

  失败了,我们同样会得到反馈机制。

  如果是因为自己很坑才导致游戏输的,在良好的匹配环境里,很容易会努力去学习,发愤图强。

  如果是因为自己的实力明明很强,结果却因为队友坑,那么会产生强雷的愤怒和不甘,然后继续开始下一局。

  而当取得胜利后,延时满足机制又会生效。

  让我们获得更多的快乐,有一种强烈的成就感。

  就这样,在这些情绪的不断交织中,我们渐渐地喜欢玩这款游戏。

  千夜正是通过这样的游戏机制在宣教员乃至木叶

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