2)第340章 马总妙计,首日数据_游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善
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  》上线已过去了24h。

  游戏的首日销量也已经出来了。

  黑神话:悟空。

  1700万!

  从游戏宣传的热度来看,能有这样的销量,已经是极为不错了。

  而且,这只是游戏的销量,在过去的24h里,白金公司的钻石游戏平台上,会员充值人数也暴涨了许多。

  经过专业数据分析,大部分原本就是会员的玩家都是在得知vip5会员能够半价购买游戏后,直接花钱充值了vip5会员。

  这里也是一大笔收入。

  在陈风来到这个世界之前。

  这个世界,一款质量优秀的单机游戏,在上线发售了几年之后,能达到的销量,也仅仅只是一千万到两千万左右。

  要知道,这可是需要上线发售几年之后才能达到的数据。

  而陈风的《黑神话:悟空》,仅仅只用了1天的时间就达到了!

  当然,之前的白金公司所做的《暗黑破坏神》和《魔兽世界》的销售数据也是十分爆炸的。

  但那个时候,因为白金公司做的是电脑游戏,所以游戏圈内的人,对于他们的这个销售数据根本不买账。

  可这一次,白金的《黑神话:悟空》可是实打实的

  单机游戏,这1700万的销量,也是彻底打破了

  单机游戏销量的记录!

  不过,首日惊人的销量,势必会造成之后的新增销量变得很少。

  但等到那个时候,陈风还可以在大夏国游戏管理局的帮助之下,再进行二次宣传,和举办活动降级出售。

  可以说,无论是比首日的销量,还是比未来的最终销量,《黑神话:悟空》在近些年来,都可以稳稳坐住第一的宝座了。

  当然,这里指的是销量,并非是游戏的总营收。

  不过,随着这款游戏达到了如此惊人的销量之后,游戏的评论,却也开始变成了一种奇怪的两极分化。

  因为199这个十分低的

  游戏的价格,自然是吸引来了许多,以前甚至都不怎么喜欢玩单机游戏的人。

  有一些人,只是看到游戏热度如此高,跟风买了这一款游戏。

  要知道,这款游戏,白金公司可是当做一款高难度动作游戏来制作的,里面的boss和精英怪,都是比较难打,需要玩家具备一定的反应和操作才能够打过通关的。

  毕竟,这款游戏原本的定位就是比较接近魂系游戏的。

  不过,因为这款游戏题材的特殊性,游戏内的主角齐天大圣孙悟空,可是拥有超凡力量的。

  所以倒也不会像黑暗之魂那几部游戏那么困难。

  但是在这个世界,还是有很大一部分玩家,无法适应这种游戏难度的。

  譬如当初来白金公司验收游戏的凌主任等人,因为从事的这个职业,他们基本都可以算是骨灰级老玩家了。

  可在游玩《黑神话:悟空》的时候,他们也依旧会在遇到一些精英怪或boss的时候被卡住,短时间内无法将其击杀通关。

  所以,这就造成了一部分并不怎么擅长操作的玩家,在游玩游戏之后,就会感觉这款游戏的难度实在是太大了!

  于是,对于该游戏的评价,也就自然地呈现了两极分化。

  喜欢的玩家自然是喜欢得不得了。

  而一些觉得游戏太难的玩家,则是干脆评价,这游戏根本不是人玩的!

  打小怪时爽,遇到boss的时候,简直就是折磨玩家!

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